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■FF11■ある革職人の軌跡

オンラインゲームFF11のカーバンクルサーバに生息するおきらく革職人「革屋」こと
Andの合成が思ったより中心になってない適当なプレイ日記です

凹んだりズッコケたり大食いだったりしますがポジティブに生きていますので長細い目で応援してやってください




リアル知り合いにばれない様にひっそりやってたつもりだけど・・・
バレちゃったから(ノД`)完全リンクフリーでどうぞ

当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。

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モグボナンザ乱数生成ツール小技マニュアル
初回公開時からそろそろ2年・・・
おおよそ直感的に使えるように作ってるつもりではあるけど
初版から使ってない人の中にはこっそり追加している機能や
オプションの制限を知らない人も居そうな予感がします(´・ ω・)

よってモグボナンザの夢をBoRandに乗せてくれてる人に
乱数生成以外のマイナーな機能や制限についての補足
週末からのマーブル購入に向けて参考にしてください


□隠れ制限「5等を狙う対象キャラはほどほどに」



何回か問い合わせのあったのがこの項目
キャラ数が少ないので乱数生成に失敗するパターンはこれが原因です
このキャラ指定はあんまり沢山しないで下さい(;´  ρ`)


「5等なんて連番生成で対応出来るんだからバクじゃないの?」
なんて思われるかもしれませんが・・・・・・
BoRandでは少ないキャラでも当選に夢を持てるように
「11、12、13、14・・・」みたいな連番の再配置では無く
「21、52、34、78・・・」みたいに下二桁はバラバラだけど
重なりなく4等を狙えるように番号を生成しています

5等を狙うオプションについてはそうやって生成された数値から
下1桁をかき集めて優先的に特定のキャラに配置する機能です
(実はもう少し細かいこともしてるけど省略)

よってこの機能は主力キャラへどうしても置物が欲しい時に使ってみてください
置物がいらないなら5等狙いは指定無しでも何も問題ありませんヽ(´ ー`)ノ


□地味機能「当選番号シミュレーション」



こっそりあるこの指マークを押すと1〜5等の番号を生成して当選判定を行います
これを試せば現実的にどれくらいの当選確率かを感じることが出来ます(´・ω・`)
もしボナンザに外れてもBoRandの責任では無いことを証明出来るのが大きいぜw



□地味機能「当選番号保存」



当たった番号だけ抜き出して保存します
こいつを(会社とかでこっそり)印刷して持って帰れば
各キャラごとの当選マーブルの交換計画がたてれるはずです

こんな感じ(' ∇')ノ

ただし当選番号のテキストをExcelに貼り付ける時はちょっと注意が必要
必ず「セルの書式設定の表示形式」を「全部文字列に変更」してから貼り付けてください




−−−−−ここらへんまで−−−−−

インパクトは薄くなってきたけどまだまだ夢があるモグボナンザ(・ω・)
買うと当たるかもしれない、でも買わないと確実に当たらない

一度に全部買うのも大変なので空いてる時間に少しずつ
倉庫キャラの分を買っていきましょう(自分に向けてのメッセージ)
| 【FFXI】プレイ日記 | comments(4) | trackbacks(0) |
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いちばん新しい乱数生成ツールは
どこからいただけるのでしょうか(´Д⊂

特設ページが前回バージョンのままのような
わたしの探し方が悪いのでしょうか(´・ω・`)
| まめ |
あれ?確かに無いですね…
今日、今から買いに行こうと思ったんですが……

前のVer3.0.0で我慢しときます(;▽;)
| Kemi |
今回のボナンザも、購入完了&#8252;

倉庫は問題無いとして、メインキャラの
カバンの空き作るのが毎回大変やわ…
エクレア多すぎて、サッチェルも満タン

絶対にいらないものある筈なんだけど
捨てる事ができない自分…
| あざ |
ぎゃーーーー、ごめんーーーー
この記事のリンク張るときにページの元データを間違えてる
BoRand400.lzhに打ち替えたらダウンロード出来ます(´;ω;`)
| 革屋 |




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